光年正傳

【阿T影評】《光年正傳》浩瀚歷險盛載濃郁添食味道

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《光年正傳》包含娛樂性豐富的橋段和技驚四座之視覺鏡頭,仍難掩明顯散發的濃厚「添食」味道,除整個框架過於簡單純粹之外,編導又未能寫出生動且合理的角色故事。在此並非說電影不好看,只是…


光年正傳

【#Artotem影視評論】《光年正傳》(Lightyear)

導演:Angus MacLane
編劇:Angus MacLane, Matthew Aldrich, Jason Headley
主演:Chris Evans, Keke Palmer, Peter Sohn
類型:動畫/ 冒險
地區:美國
推出年份:2022年 

《浩瀚歷險盛載濃郁添食味道》

雖然彼思動畫製作室憑「反斗奇兵系列」享負盛名,但《光年正傳》自宣佈開拍以來都無法獲得大眾期待及重視,大抵是因不少觀眾會認為《反斗奇兵3》(Toy Story 3, 2010)已經有過完美收結,多年後的第四集都勉強稱作是在梳理劇情曾埋下的伏線,怎麼還要去拍其他角色的起源故事呢?猶記得製作室曾說過不會亂拍續作,不過可能眼見其他系列高企的票房成績,這顆金蛋又再次被母公司迪士尼召喚去大撈一筆。結果,本片縱使包含娛樂性豐富的橋段和技驚四座之視覺鏡頭,仍難掩明顯散發的濃厚「添食」味道,除整個框架過於簡單純粹之外,編導又未能寫出生動且合理的角色故事。在此並非說電影不好看,只是在前系列強勁光環照射下,今回確實失色不少。



相信有不少觀眾會跟我一樣,在初次接觸本片的拍攝資訊時,都會質疑影片的存在意義何在。對的,縱使巴斯光年是前系列不可或缺的角色,可他的作用都只是在襯托主角胡迪的成長弧度,不管人物可塑性還是受歡迎程度都無法與之媲美。可是貴為彼思最得意品牌的外傳作品,這次製作團隊索性把電影當成娛樂大片看待,更巧妙運用巴斯光年作為「太空戰士」的特點,去述說一個有關穿越時空和接納自己的成長故事,期間佐以美輪美奐的星際場景,以及巴斯戰機達至超音速時所呈現的光影鏡頭,都足以成為動畫美學的里程碑。此外,密集的動作設計及細緻立體的歷險場面,拍起來都不比真人電影遜色,看來製作室的美學技術又更上一層樓了。


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一如彼思慣常的創作方針,本片繼續發揮製作室「以創意開拓人性議題」的去向,將巴斯光年某個人生階段的成長故事寫得份外真摯。觀乎近年航空議題的電影都會滲入太空旅行的概念,影片都不難看見具有《星際啟示錄》(Interstellar, 2014)的影子,卻毋須擔心故事會愈玩愈大搞出個平行或多元宇宙的點子來,編導在前半段就採用蒙太奇方式把這個複雜概念與主角特立獨行的個性互相扣連起來,深信即使兒童觀眾都能理解整個框架運作。尤其故事描寫巴斯光年因為片首的過失而弄得機組人員滯留星球,所以需要犧牲畢生光陰以贖罪的設定都是能足以勾勒主角內心孤獨和哀傷,倒是讓整份劇本添置了不少落寞戰士的英雄氣派。

不過,就算擁有完整的故事大綱,編導的執行能力都會嚴重影響其戲劇效果,而本片則無奈落入了這矛盾不對等的問題裡。正如上段提及巴斯因為任務失誤而將人生奉獻在自身的罪孽之上,亦因而確立角色作為獨行俠的身份,摒棄所有人的扶持與幫助,但在跟三位「雜牌軍」經歷無數浩劫過後,主角漸漸學會與人合作的關鍵,繼而重新振作去完成任務。乍看之下故事可能說得過去,可當編導拍攝起來就出現明顯的失焦問題,讓觀眾看起來會覺得巴斯與幾位同伴的相遇相識來得太過突然,彼此的矛盾爭執都未能與主角的經歷連繫起來,甚至其中一員的鏡頭表現都令人大感膩煩,實在難以解釋巴斯怎能會在如此糟糕的環境仍將重擔委託在這些角色身上。

如此執行上的漏洞,大概歸咎在彼思未能把兩條副線好好融合起來之餘,又太貪心要寫出一場精彩至極的太空冒險。由始至終,巴斯光年的執念是源於「彌補自身悔恨」,故若果編導

順著這個橋段推進的話,當後段揭露索克天王真實身份後,巴斯光年與角色價值觀上的對弈都必定能夠為其角色成長起到應有效果,可劇本卻偏偏選擇透過主角一行人怎樣多次耽誤計劃的進度,來試圖拓展整個劇情脈絡的幅度,這樣就會讓劇本看起來異常鬆散又沒趣,更不難看出這些橋段只是用來充撐笑位之用,各員極為扁平的性格無法襯托主角的魅力,就算在劇本上被強行剔除都對劇情沒有太大影響,實在有欠彼思動畫有過的深度和人情味,確實是相當可惜。

總而言之,如果硬要從整個劇本來挑剔《光年正傳》的價值又可能太過苛刻,畢竟電影終究為觀眾帶來一次壯麗又刺激的太空戰士歷險,再者影片用「星際旅行」來讓大家品嚐一些人生的苦澀滋味都是讓人稍感耳目一新的做法。但就像傳統的英雄電影一般,影片是部簡單又歡樂的電影,可劇情之硬傷就未能驚艷所有觀眾,白白放棄能夠說好故事的機會。唯願彼思通過本片能夠好好思考未來計劃的發展走向,不要再刻意消費舊作的餘溫,專心寫好自己的故事吧。

作者:阿T
設計:阿T
素材:《光年正傳》@pixarslightyear

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