可能你會感到疑惑?在這個年代,大學生之間還流行玩桌遊嗎?其實桌遊從來都不會過時!小編自己在參與大學的懷舊活動時,當中有「層層疊」、「迷你氣墊球」、「UNO」、「波子棋」和「飛行棋」等等的桌遊!相信有不少的大學生與小編一樣以上的桌遊都是回憶!但你是不是每一樣都會玩?今天,Tutor Circle 尋補的小編就為身為大學生的你準備了5種的桌遊!當然不是大學生的你,如果也想了解一下,非常歡迎你看看這篇文章!!
目錄
1. ⼤學⽣桌遊:層層疊
相信「層層疊」作爲大學生桌遊的代表之一各位⼀定有聽過,也⼀定有玩過!但你⼜真的了解它嗎?
層層疊(英語:Jenga),⼜名疊疊樂、抽疊樂,是⼀種團體遊戲。「Jenga」是斯瓦希⾥語,意為建造,是英國萊斯⾥·斯科特女⼠於1970年代早期所發明的遊戲。其遊戲設計是她⽤兒時居住在加納的積⽊玩具發展⽽來,源⾃⻄非遊戲Ta-Ka-Radi,兩者差別在後者僅⽤五⼗塊積⽊。
1.1 遊戲玩法
遊戲⽅式是⽤長寬⾼為⼗五比五比三(7.5×2.5×1.5公分)的長條積⽊,共五⼗四條,先每層三塊交錯堆疊整齊成塔狀,再由玩家輪流將下⽅的積⽊抽出,堆疊到塔的最上層,期間不能移動最⾼三層的積⽊,⽽且只能⽤單⼿移動積⽊。積⽊塔倒塌即為遊戲結束,最後移動積⽊的玩
家為輸。
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所需技巧:⼿眼協調、準確性、策略
「層層疊」沒有指定遊玩⼈數。2個⼈可以玩,6個⼈也可以!有些「層層疊」更有問題印在上⾯,玩家抽到該條積⽊就要回答該積⽊上
印有的問題。就算是最普通的「層層疊」,⼤家也可以⾃製⼀些問題貼上積⽊。感覺上⼀邊玩「層層疊」,⼀邊回答問題,是紿⼤學⽣特別
是新入學的新⽣互相認識的好機會!可以⼀邊玩桌遊,⼀邊認識新朋友,真的是⼀舉兩得!⽽且,⼀群朋友⼀起玩「層層疊」真的好緊張刺
激!可以看著積⽊由完整慢慢變成「危樓」!⼜可以看到有朋友克服「危機」!
2. ⼤學⽣桌遊:⾶⾏棋
⾶⾏棋也是經典的大學生桌遊相信也是不少⼈的童年回憶!不過,⾶⾏棋真的需要時間去遊玩!絕對不是短時間就能完成的桌遊。⾶⾏棋是⼗字戲類遊戲,以模擬⾶機⾶航為主題,遊戲以⾶機由機場起⾶⾄⽬的地,所以稱為⾶⾏棋。⾶⾏棋是中國參考英國⼗字戲發展出來的,⽽英國⼗字戲是從印度⼗字戲演變出來的。
2.1 遊戲配件
- 特製棋盤⼀張
- 紅、⿈、藍及綠⾊的棋⼦各四顆
- 骰⼦⼀個
2.2 遊戲玩法
- 兩⾄四⼈,輪流擲骰⼦。
- 輪⾄⾃⼰時,擲骰⼦開始,擲到6時才可以「起⾶」(部分版本擲到偶數(即2、4、6)便可起⾶),把⾃⼰其中⼀顆棋放到「起⾶」處。下⼀次再擲便可按骰⼦點數⽽決定步數。
- 擲到 6 時,走完棋後可重擲⼀次。但擲到三次 6 時,該玩家其中⼀隻棋⼦便要返回機場,俗稱「三次六返⼤陸」。
- 同⾊的棋⼦是可以疊起,但是可否疊著⾏,便由所有玩家⾃⾏決定。
- 棋⼦踏上本⾝棋⼦的顏⾊(終點除外)時,可以跳四格。
- 如果棋⼦踏上(不是跳上)正前⾯有長虛線通往對⾯那⼀格⼜是⾃⼰的顏⾊時,便可以「⾶」到虛線盡頭,再多跳四格;如果是跳到那格,也可以⾶過,但不可再多跳四格。如果⾶過虛線時虛線上有對⽅的棋⼦,則可以把對⽅的棋⼦「吃掉」。
- 當⾃⼰的棋⼦疊上別⼈的棋⼦時,便可以「吃掉」所有在那⼀格的所有棋⼦(不包括⾃⼰的棋⼦)。它便要返回⾃⼰的機場,重新起⾶(不管多少)。
- 棋⼦走到⾃⼰顏⾊的柺彎箭頭時,表示已經快到終點。以後擲到的點數,便在那個⼤箭頭走。
- 如果在⼤箭頭擲的點數過⼤時,到達終點時要「反彈」。
- 如果你的棋⼦在⼤箭頭上剛好是另⼀種顏⾊的虛線,⽽輪到那個顏⾊的棋⼦「⾶」過時,你那隻棋⼦就要返回機場。
- 棋⼦的步數剛到達終點時,便可以返回機場。但要反轉棋⼦,表示已經完成了⾶⾏。
- 最快完成所有棋⼦的玩家便是第⼀名,如此類推。
- 如果跳時站在其他棋⼦上,該棋⼦便返回機場。
所需技巧:擲骰、辨別最佳移動策略
⼩編在⼤學活動中也有與外藉的同學⼀起玩⾶⾏棋。⾶⾏棋應該算是容易讓外國⼈上⼿的桌遊,它的規則比較容易向外國⼈解釋。不過因為只有4種顏⾊的棋⼦,所以只能容許4位玩家參與遊戲!⽽且,由於⾶⾏棋的遊玩過程是不斷重複擲骰、向前走。因此,其實遊玩過程會開始變得沉悶。
3. ⼤學⽣桌遊:狼⼈殺
狼⼈殺是近幾年來流⾏的大學生桌遊!它其中的⼀個好處就是能夠多⼈遊玩!!非常適合⼀⼤班⼤學⽣團聚時遊玩!⼩編以前中學去宿營的時候也與差不多⼗幾個同學⼀起在房間裏玩狼⼈殺!當時⼩編和另外的同學是狼⼈,最後勝利,非常有成就感!!
狼⼈殺,衍⽣⾃俄羅斯的《殺⼿》遊戲及⽶勒⼭⾕狼⼈紙牌遊戲的推理桌⾯遊戲,⼀般需要6⾄12位玩家。狼⼈殺桌⾯遊戲是2010年由北京⼤魔王桌遊俱樂部出版發⾏,現時由狼⼈殺(海南)⽂化傳媒有限公司出版發⾏。
3.1 遊戲玩法
⼀局遊戲⼀般需要6⾄12位玩家以及1位主持⼈(⼀般稱為上帝或法官)。遊戲在「⿊夜」和「⽩天」兩個階段的交替中進⾏。主持⼈負責分發⾓⾊⾝分、處理玩家的⾓⾊技能以及階段的交替。
每⼀位玩家會在遊戲開始前獲分發⼀位⾓⾊。遊戲⾓⾊主要分為兩個對立的陣營:「好⼈」陣營和「狼⼈」陣營。
好⼈陣營中有幾位的平⺠和神職⼈物,他們不知道互相的⾝分,並需要利⽤神職⼈物的能⼒及透過玩家的語⾔和表情去分辨村落中的好⼈和壞⼈,以投票放逐及使⽤⾓⾊技能等⽅式將狼⼈淘汰以獲取勝利。狼⼈陣營⼈數較少,混在好⼈陣營中混淆視聽;他們每天⿊夜可以互相⾒⾯共同殺害⼀名玩家。狼⼈陣營需要淘汰所有平⺠或神職⼈員以獲取勝利。
每天⿊夜完結後,進入⽩天階段,所有存活玩家輪流發⾔,並在所有⼈發⾔完畢後投票放逐⼀名玩家。
狼人殺的玩法有很多,特殊玩法依照各遊戲場景有不同。
3.2 遊戲⾓⾊
狼⼈殺的遊戲⾓⾊主要建基於⽶勒⼭⾕狼⼈遊戲⾓⾊並加以更動。隨着遊戲的發展,狼⼈殺加入越來越多的遊戲⾓⾊,使遊戲更為有趣。
常⾒⾓⾊:
好人陣營:平民、預言家、女巫
狼人陣營:狼人
其實狼人殺裏面還有很多不同的角色,有興趣的你們不妨可以在網上多多了解!
3.3 常⾒遊戲配置
狼人殺的遊戲配置一般稱為「局式」或「板子」,是指遊戲角色的搭配。狼人殺可以讓少至六人,多至十八人甚至更多的玩家同時參與遊戲,遊戲人數不同時,角色類型的搭配也會有所調整。由於常見的遊戲規則是屠邊規則,因此遊戲人數一般為三的倍數,讓狼人、神職和平民角色的人數均等。
狼⼈殺的確很適合⼀群⼈⼀起遊玩的桌遊。作爲大學生桌遊還是挺不錯的!在遊玩的過程中,也可以透過對⽅在發表意⾒的狀態來互相認識!狼⼈殺不但極其燒腦,⽽且能鍛煉邏輯和⼝頭表達能⼒!
4. ⼤學⽣桌遊:UNO
UNO也是經典的大學生桌遊之⼀!UNO由於玩法簡單,因此它是⼀款⼤熱的大學生桌遊。由於它的體積較⼩形狀跟撲克差不多,相信每個⼤學宿舍裏都會有⼀副UNO的紙牌!UNO也是桌遊玩家最基本的入⾨遊戲,新⼿基本上⼀教就會,特別適合多⼈聚會時⽤來消遣娛樂。由於它的廣泛性,很多⼤學⽣都給這款親⺠的遊戲投上了⼀票。
UNO(意⼤利⽂及⻄班牙⽂涵義為「⼀」)是⼀種紙牌遊戲,由梅爾·羅賓斯在1971年發明,現時由遊戲公司美泰兒⽣產,由美泰公司⾃1992年正式發售。當只剩⼀張牌時,必須喊出”uno”,遊戲因⽽得名。
4.1 遊戲配件
每副遊戲牌共有108張卡牌,遊戲牌分四種顏⾊:紅⾊、綠⾊、藍⾊及⿈⾊,每種顏⾊各有25張牌(合共100張),其中19張為數字牌(0牌有⼀張,1-9有兩張),其餘6張(24張)為功能牌:”skip”(跳牌)、”draw two”(罰牌2張)及”reverse”(反轉出牌⽅向),每種各2張。另有⿊⾊特別牌8張:”wild”(轉⾊)及”wild draw four”(轉⾊及罰牌4張),每種各4張。
4.2 遊戲玩法
遊戲開始前,玩者各抽⼀張牌,數字最⼤的為莊家。莊家向每⼈輪流派牌7張(有些⼈玩5張),然後從牌疊中取出⾸張牌,卡⾯向上;若是”wild draw four”須收回領牌處的底部並再取第⼆張。
莊家左邊玩家(若是”reverse”則為莊家⾃⼰)根據此牌發牌,並依順時針⽅向(若是”reverse”則為逆時針⽅向,但原先的上家出同樣的牌則回復為順時針⽅向)換下位玩家發牌,遊戲正式開始。
玩者發出的牌,須與上個玩家發出的牌之顏⾊或數字相同,但⿊⾊特別牌則無此限制,可任意發出。玩家若無牌可發或不想發出,就須從牌疊上取⼀張牌,若這張牌不可以出,則換下家繼續出牌;若這張可以出,他可以選擇出或不出這張牌,但如果選擇出牌的話,玩者只能將剛從牌疊上取到的⼀張牌打出。
當玩家打出Draw Two時下家必須抽兩張牌並跳牌,Wild Draw Four也⼀樣。(但有些版本為如玩家打出Draw Two⽽下家也有Draw Two,下家可照出,⽽再下⼀位玩家則需要抽四張牌並跳牌(但有可繼續出),但Wild Draw Four維持不變)
當玩者⼿上只剩下⼀張牌時,下家出牌前有喊UNO就可以了。當玩者沒有喊UNO,需要抽兩張牌。最快發完⼿上紙牌者勝出該局,其他玩家則按卡牌計分。最後的牌不可以使⽤功能牌。
5. ⼤學⽣桌遊:Rummikub 魔⼒橋
以前⼩編看過⾝邊的同學玩過,但⾃⼰從來沒有玩過。所以,其實我⾃⼰也不太了解怎樣遊玩。因此,藉着這個機會,⼩編也要好好了解⼀下!
魔⼒橋(英語:Rummikub),⼜稱為魔⼒橋數字牌、拉密,是⼀種適合2⾄4⼈的桌上遊戲,由羅⾺尼亞籍的猶太⼈Ephraim Hertzano於1940年代設計發明,⽬前也有⽀援到六⼈⼀同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常獲學界、社團或商家⽤來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)及1983年荷蘭年度最佳遊戲。由於魔⼒橋的⽅形牌⾯、遊戲湊組合的⽅式、以及將牌打散洗混的聲響動作,皆有點類似華⼈社會常⾒的麻將,因⽽也有以⾊列麻將之稱。
5.1 組件
魔⼒橋牌由104張數字牌及⼆張百搭牌組成,數字牌有⿊⾊、⿈⾊、藍⾊、紅⾊四種顏⾊,每個顏⾊都有1到13的數字牌各⼆張,共104張。每⼀個遊戲者會有⼀個牌架,可以放⾃⼰拿到的牌,但若魔⼒橋牌較厚,類似麻將⼀様可以立着不會倒下,即可不⽤牌架。它也可以⽤⼆副撲克牌加⼆張⿁牌代替,J,Q,K 分別代表 11,12,13,不過因為玩魔⼒橋牌時需要將所有出過的牌,依原來的牌組放在桌⾯上,且有可能重新組合桌上的牌組,使⽤較⼩的牌會比較⽅便。
5.2 遊玩⽅法
遊戲可由2⾄4⼈參與,每⼈先抽14張牌。
開始時,參與者要完成「破冰」,意指所出的⼀個或多個牌組(需符合下述群組或順組規則),數字總和⾄少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽⼀張牌,放到⾃⼰的牌架上。注意破冰時只能使⽤⾃⼰的牌,組成牌組,不能使⽤桌⾯上別⼈已經出過的牌。破冰時可使⽤百搭牌。
若遊戲者已經破冰,就可以⽤⾃⼰的牌組成順組或群組。也可以配合桌⾯上別⼈已經出過的牌組和⾃⼰的牌組合,組合成新的牌組,每⼈每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽⼀張新牌。
最快出完牌的⼈為贏家。若蓋起來的牌已被拿光,卻未有贏家,遊戲結束,依各⼈⼿上的牌計算失分。
5.3 牌組
牌組可分為二種:群組及順組,至少都要有三張牌。群組由三張或四張同號碼、且顏色都互異的的牌組成,例如藍色, 紅色, 黃色的 4 即為一個群組。順組由三張或三張以上同顏色、且號碼連續的牌組成,例如紅色的 9, 10, 11, 12 即為一個順組, 在魔力橋牌中, 1 只能接 2, 不能接13。同 13 只能接 12, 不能接 1。
5.4 計分
若遊戲最後有贏家,則其他遊戲者需依⼿上的牌數字總和(⼀張百搭牌算30分)計算這⼀局的失分,⽽所有遊戲者的失分總和則是贏家的得分。例如遊戲結束後, A 是贏家, B, C, D 的失分分別為 3分,8分和10分, 則 A, B, C, D 這局的分數分別為 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10
分。
若遊戲最後沒有贏家,則以失分最少的⼈為贏家,後續分數的計算和正常的遊戲幾乎相同。
總結
雖然⼩編推介的5種⼤學⽣桌遊並不是最新的,亦可能不乎合你的⼝味。不過,以⼩編的⾓度來看,桌遊當然要有趣、能帶動氣氛,但更重要的是那些⼀起遊玩的同學!因此,無論玩甚麼桌遊,最重要的是與甚麼樣的⼈遊玩!希望以上這次推介的⼤學⽣桌遊能幫到你,可能是舉辦活動時或者在⼤學宿舍中想消磨時間!
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